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Xboxmiércoles, 5 de agosto de 2026

Asha Sharma fija una ambiciosa meta de 500 millones de jugadores activos para 2030

Asha Sharma ha trazado una hoja de ruta extraordinariamente ambiciosa para el futuro de la marca. A través de un memorando interno enviado a la plantilla, la CEO de Xbox ha fijado la meta de alcanzar los 500 millones de jugadores activos para el año 2030, una cifra que serviría de trampolín para su gran objetivo a largo plazo de entretener a más de mil millones de personas al día.

Asha Sharma fija una ambiciosa meta de 500 millones de jugadores activos para 2030

En el documento remitido al equipo, Sharma destaca que Xbox no vivirá del éxito pasado ni se quedará atrapada por los errores anteriores, orientando los esfuerzos hacia la creación de productos duraderos. Este plan de expansión llega en un momento complejo tras registrar una caída trimestral del 10% en los ingresos, lo que exigirá acelerar de forma notable el crecimiento financiero durante los ejercicios fiscales de 2028 y 2029.

Estrategias clave para multiplicar el alcance del ecosistema

Para lograr un crecimiento de doble dígito sostenido en jugadores y participación de mercado, la máxima responsable de la división ha trazado varios ejes de acción prioritarios:

  • Expansión de grandes franquicias: desarrollo de planes a largo plazo para sus sagas más potentes abarcando cine, televisión, eventos en vivo, productos de consumo y nuevas alianzas estratégicas internacionales en mercados clave como China.
  • Inversión récord en Minecraft: la compañía potenciará la franquicia más que nunca, fortaleciendo la experiencia de usuario y ampliando las herramientas para que los creadores edifiquen comunidades y moneticen su contenido.
  • Captación de público casual: aprovechamiento del alcance masivo de King, estudio perteneciente a Activision Blizzard y responsable del fenómeno móvil Candy Crush Saga, para atraer a millones de nuevos usuarios al entorno de la marca.

El objetivo final estipulado por la directiva busca situar a Xbox a las puertas del mercado masivo para 2030, respaldando este crecimiento con márgenes líderes en la industria del videojuego.

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Redacción
Redacción · XBOX Última Hora