Tres franquicias de Xbox superan los 1.000 millones de dólares anuales: la nueva estrategia de Microsoft ante el reajuste del sector
Un memorando interno filtrado revela que Microsoft centrará sus recursos en sus marcas más rentables y en expandirlas a televisión, cine y productos de consumo tras cerrar un año fiscal complicado.
En medio del proceso de reestructuración interna que atraviesa la división de videojuegos de Microsoft, la CEO de Xbox, Asha Sharma, ha compartido con la plantilla un memorando estratégico (obtenido por The Verge) en el que se confirma que tres franquicias del ecosistema Xbox generan de forma individual más de 1.000 millones de dólares al año en ingresos.
Aunque la directiva no especificó los nombres en el documento, los análisis del sector apuntan de manera clara a Minecraft, Call of Duty y Candy Crush (esta última integrada tras la adquisición de Activision Blizzard King) como los pilares multimillonarios del catálogo.
El plan de las "Cuatro C" para volver al crecimiento en 2027
El memorando establece como meta prioritaria volver a registrar crecimiento en ingresos y usuarios antes de que finalice el año fiscal 2027 (junio de 2027), tras un ejercicio fiscal marcado por caídas en las ventas de hardware y ajustes de plantilla. Para lograrlo, la compañía articulará su hoja de ruta en torno a cuatro pilares estratégicos:
- Core (Núcleo): Reforzar la plataforma principal liderada por la consola, la cual continúa siendo la base de la comunidad y la mayor fuente de ingresos brutos.
- Content (Contenido): Transformar los grandes lanzamientos en franquicias globales de largo recorrido, aumentando la inversión en propiedades intelectuales consolidadas (como se ha visto recientemente con el impulso a la saga Fallout).
- Creation (Creación): Convertir a Minecraft en la plataforma líder mundial para creadores de contenido y desarrollo de comunidad.
- Connection (Conexión): Expandir los universos de Xbox más allá de las pantallas de juego tradicionales mediante adaptaciones de cine, televisión, licencias de merchandising, eventos en directo y alianzas estratégicas internacionales (con especial foco en el mercado asiático).
Alcance global y objetivos a largo plazo
En el informe, Sharma destacó que el ecosistema global de Xbox (sumando consolas, PC, cloud gaming y servicios digitales) congrega actualmente a más de 100 millones de usuarios diarios, 500 millones mensuales y rozando los 1.000 millones de usuarios anuales.
La meta de la compañía a medio plazo es duplicar su tasa de compromiso diario para el año fiscal 2030, apoyándose en la transmedialidad y en rentabilizar sus licencias más potentes para recuperar los márgenes de beneficio habituales de la industria.
