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Xbox Series X|Smiércoles, 29 de julio de 2026

Xbox Series X|S se vende a pérdidas masivas: Microsoft perdería unos 150 dólares por consola

A pesar de los ajustes de precio aplicados por la subida en el coste de los componentes, la compañía continuaría asumiendo importantes pérdidas en el hardware de la actual generación.

Xbox Series X|S se vende a pérdidas masivas: Microsoft perdería unos 150 dólares por consola

A diferencia del mercado de ordenadores, la industria de las consolas ha funcionado históricamente bajo un modelo de subsidio: las compañías venden el hardware con márgenes muy estrechos o directamente a pérdidas, recuperando la inversión a través de la venta de software, servicios de suscripción y licencias digitales. Sin embargo, para Microsoft la brecha económica se habría ensanchado significativamente en los últimos meses.

Según ha revelado el periodista e insider Jez Corden a través de Windows Central, Microsoft estaría perdiendo actualmente alrededor de 150 dólares por cada unidad vendida de Xbox Series X y Xbox Series S, incluso contando con los incrementos de precio programados para la familia de consolas.

El impacto de la crisis de componentes y la memoria RAM

El incremento constante en los costes de producción y la denominada crisis de memoria ("RAMpocalypse") han encarecido de forma drástica la fabricación de los chips y componentes internos.

Aunque subir el precio de venta al público alivia parte de la presión, la diferencia entre lo que cuesta ensamblar una consola y su precio en estantería sigue arrojando cifras rojas para la división de juego de Microsoft.

Implicaciones para la próxima generación y Project Helix

Esta situación económica abre un debate directo sobre la estrategia de hardware a futuro y los rumores en torno a Project Helix, la hipotética consola de próxima generación con arquitectura abierta:

  • Ecosistema cerrado como salvavidas: El modelo de vender hardware con pérdidas solo es sostenible si el usuario realiza el 100% de sus compras de software dentro de la tienda propia (Microsoft Store).
  • Riesgo frente a tiendas de terceros: Si una consola como Xbox Helix permitiera instalar tiendas externas como Steam o Epic Games Store y un 50% de los usuarios compraran sus juegos fuera del ecosistema Xbox, Microsoft no recuperaría la subvención del hardware, haciendo el negocio insostenible.
  • Precios de hardware más elevados: Para evitar este escenario en un dispositivo "abierto", Microsoft se vería obligada a comercializar la consola a precio de coste real de PC (pudiendo superar los 1.000 dólares) o a mantener un sistema cerrado y subvencionado enfocado a su propia tienda y a Xbox Game Pass.
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Redacción
Redacción · XBOX Última Hora