Xbox Series X|S se vende a pérdidas masivas: Microsoft perdería unos 150 dólares por consola
A pesar de los ajustes de precio aplicados por la subida en el coste de los componentes, la compañía continuaría asumiendo importantes pérdidas en el hardware de la actual generación.

A diferencia del mercado de ordenadores, la industria de las consolas ha funcionado históricamente bajo un modelo de subsidio: las compañías venden el hardware con márgenes muy estrechos o directamente a pérdidas, recuperando la inversión a través de la venta de software, servicios de suscripción y licencias digitales. Sin embargo, para Microsoft la brecha económica se habría ensanchado significativamente en los últimos meses.
Según ha revelado el periodista e insider Jez Corden a través de Windows Central, Microsoft estaría perdiendo actualmente alrededor de 150 dólares por cada unidad vendida de Xbox Series X y Xbox Series S, incluso contando con los incrementos de precio programados para la familia de consolas.
El impacto de la crisis de componentes y la memoria RAM
El incremento constante en los costes de producción y la denominada crisis de memoria ("RAMpocalypse") han encarecido de forma drástica la fabricación de los chips y componentes internos.
Aunque subir el precio de venta al público alivia parte de la presión, la diferencia entre lo que cuesta ensamblar una consola y su precio en estantería sigue arrojando cifras rojas para la división de juego de Microsoft.
Implicaciones para la próxima generación y Project Helix
Esta situación económica abre un debate directo sobre la estrategia de hardware a futuro y los rumores en torno a Project Helix, la hipotética consola de próxima generación con arquitectura abierta:
- Ecosistema cerrado como salvavidas: El modelo de vender hardware con pérdidas solo es sostenible si el usuario realiza el 100% de sus compras de software dentro de la tienda propia (Microsoft Store).
- Riesgo frente a tiendas de terceros: Si una consola como Xbox Helix permitiera instalar tiendas externas como Steam o Epic Games Store y un 50% de los usuarios compraran sus juegos fuera del ecosistema Xbox, Microsoft no recuperaría la subvención del hardware, haciendo el negocio insostenible.
- Precios de hardware más elevados: Para evitar este escenario en un dispositivo "abierto", Microsoft se vería obligada a comercializar la consola a precio de coste real de PC (pudiendo superar los 1.000 dólares) o a mantener un sistema cerrado y subvencionado enfocado a su propia tienda y a Xbox Game Pass.
